domingo, 28 de octubre de 2018


Video aplicación de la herramienta CATWOE en el analisis de los problemas encontrados en el aviario 




Entrevistas a los visitantes del zoológico de Cali

A continuación se presentan las entrevistas realizadas a algunos visitantes del aviario





domingo, 21 de octubre de 2018



Propuestas para el aviario





Teniendo en cuenta los problemas anteriormente mencionados, los cuales fueron confirmados en una reciente visita, a través de experimentación propia y algunas entrevistas a visitantes, se hacen las siguientes sugerencias para solucionar dichos problemas y mejorar la experiencia del lugar.

ü Carteles y señales por todo el lugar que permitan identificar el tipo de ave, comportamiento, hábitat y otras características de las aves.

ü  Estudiar la posibilidad de contratar un guía conocedor de las especies existentes en el aviario, que realice actividades de pedagogía con los visitantes del área.

ü Implementar actividades de interacción cercana con las aves, para este caso se recomienda la alimentación controlada (horario y cantidad) de las aves por parte de los visitantes, estos mismos alimentos serian proporcionados por el mismo zoológico.


Herramienta CATWOE:

CATWOE es una lista de chequeo que ayuda a entender algunos componentes de los sistemas y eso nos permite pensar en forma más organizada cuando estemos analizando un sistema. Ese sistema puede ser una empresa, una comunidad, una sociedad, un país.
El nombre de CATWOE viene de las palabras que implican las diferentes aristas por donde se ve el sistema analizado. La siguiente es la descripción de CATWOE:

·   Clientes: Los receptores o beneficiarios de las soluciones propuestas, son todos los visitantes del zoológico, teniendo en cuenta que un muy alto porcentaje de los visitantes añade al aviario como parte de su recorrido por el zoo.

Los visitantes podrían reaccionar de manera positiva, puesto que la mayoría coincide de que una mayor interacción controlada con las aves sería muy interesante y divertido, esto aumentaría el tiempo de permanencia en el área y mejoraría la experiencia.

·     Actores: Los actores encargados de la posible implementación de las propuestas son los directivos del zoológico de Cali, es decir los encargados de tomar las decisiones estratégicas, puesto que las soluciones propuestas conllevan un estudio previo detallado de costos.

·     Proceso de transformación: Para el proceso de trasformación, en este caso de implementación, es clave realizar un proceso integral con los visitantes (cliente), pues el correcto funcionamiento de las intervenciones en el área depende de sus reacciones, la idea siempre es generar nuevas emociones positivas en los visitantes, que les incite a volver.

·    Visión global:  Los zoológicos del mundo con el tiempo han experimentado una caída considerable en el número de visitantes, esto debido a las crecientes críticas de grupos animalistas, los cuales sostienen que “no existe ninguna razón para mantener en jaulas a animales inteligentes y sociales para nuestra efímera distracción y entretenimiento. La pérdida del hábitat y otros riesgos de la vida salvaje no se evitan al confinar a los animales en condiciones de hacinamiento y privándolos de todo lo que es natural e importante para ellos”.

Es decir que los problemas del zoológico de Cali son muy comunes, hoy en día se lucha por combatir dichos pensamientos, ofreciendo experiencias pedagógicas y recreacionales, generando y ofreciendo algo más a los visitantes que solo ir a ver animales enjaulados.

·    Limitaciones ambientales: Existen varias limitaciones con respecto a la alimentación de las aves, esta propuesta es delicada y se debe estudiar bien su implementación, especialmente porque debe haber una correcta supervisión de un guía. Las aves no se pueden alimentar a cualquier hora, debe existir tanto horarios y alimentos controlados para esto.

Para que la experiencia resulte de verdad gratificante podría haber una limitación del número de personas a la vez dentro del área, para facilitar la alimentación de las aves y la participación pedagógica del guía.




-  ¿Que son las experiencias?

Las experiencias son todos aquellos conocimientos y emociones que quedan, después de haber presenciado o realizado cierta actividad, sentido o conocido algo. Puede ser buena o mala, esto dependerá del tipo de emoción y sentimiento durante la realización de la actividad.

La experiencia juega un papel muy importante para muchas empresas, las cuales deben enfocar sus esfuerzos en la generación y mejoramiento de la experiencia del cliente, al probar un determinado producto o servicio, una mejor experiencia repercute en un alto nivel de satisfacción.

-  ¿Qué son las emociones?

Las emociones son reacciones afectivas subjetivas al ambiente y a la situación que se experimenta, estos vienen acompañados de cambios orgánicos (fisiológicos y endocrinos) de origen innato.

Las emociones tienen un rol importante en las actitudes de cada individuo, aunque es difícil saber a partir de la emoción cual será la conducta futura del individuo, si nos puede ayudar a intuirla, pues las emociones al ser estados afectivos indican estados internos personales, motivaciones, deseos, necesidades e incluso objetivos.

Existen algunos tipos de emociones básicas, las cuales han ayudado al ser humano a sobrevivir a lo largo de la evolución, de ahí radica la importancia de las emociones y de cómo estas repercuten en nuestras vidas.

Miedo: anticipación de una amenaza o peligro que produce ansiedad, incertidumbre, inseguridad.
Sorpresa: sobresalto, asombro, desconcierto. es muy transitoria. puede dar una aproximación cognitiva para saber qué pasa.
Aversión: disgusto, asco, solemos alejarnos del objeto que nos produce aversión.
ira: rabia, enojo, resentimiento, furia, irritabilidad.
Alegría: diversión, euforia, gratificación, contentos, da una sensación de bienestar, de seguridad.
Tristeza: pena, soledad, pesimismo.

-  Aprendizaje por experiencia:

Es una de las tantas formas mediante el cual un individuo adquiere conocimiento. Teniendo en cuenta de que se puede aprender mediante la misma, pero la experiencia por sí sola no puede enseñar, el individuo necesita realizar un proceso de reflexión para desarrollar su propio conocimiento.

Una definición más técnica seria: “construcción, adquisición y descubrimiento de nuevos conocimientos, habilidades y valores, a través de vivencias reflexionadas de manera sistémica”

Hoy en día hay muchos promotores de la idea del aprendizaje por la acción y la reflexión. Este tipo de aprendizaje se diferencia del abordaje tradicional, en que los facilitadores involucran primero a los estudiantes en la acción y luego les piden que reflexionen a cerca de la experiencia que han tenido para que descubran los conceptos teóricos.

Se podría definir una serie de fases de situaciones de aprendizaje por experiencia:

·      Vivencia
·      Práctica
·      Procesamiento y Reflexión
·      Transferencia, generalización y aplicación a otras situaciones.

-  ¿Qué es lúdica?

El termino lúdico, que se origina del latín ludus que significa “juego”, designa todo aquello relativo al juego, ocio, entretenimiento o diversión.
Generalmente es una acción que produce diversión, placer y alegría, está vinculado con la recreación y con una serie de expresiones culturales como el teatro, la danza, la música, competencias deportivas, juegos infantiles, juegos de azar, fiestas populares, actividades de recreación, la pintura, la narrativa, la poesía entre otros.

Fuentes:










domingo, 30 de septiembre de 2018


Proyecto
Problemas identificados


Lugar: Zoológico de Cali.
Área: Zona aviaria

Los siguientes problemas fueron identificados, según experiencias y apreciaciones no propias, debido a que no ha sido posible la visita al aviario del zoológico de Cali todavía.
Los 3 problemas comparten el mismo resultado, que es mejorar la experiencia de los visitantes en el aviario, pues creemos que la experiencia y la percepción de haber pasado un momento agradable y novedoso, es la principal razón para un posible regreso al zoo.


1.    Falta de personal guía dentro del área que facilite la pedagogía y el reconocimiento de las aves.

¿Podemos contratar un guía o instalar más mecanismos de pedagogía, para que los visitantes conozcan y disfruten de las aves dentro del aviario, para una mejor experiencia?

2.    Falta de interacción de los visitantes con las aves.

¿Podemos aumentar la interacción de los visitantes con las aves, para crear un mayor vínculo entre estos, aumentando así el cariño de los usuarios por estos animales tan importantes en nuestro país, y así mejorar la experiencia dentro del área? 

3.    Escasa permanencia de los visitantes dentro del área

¿Podemos aumentar la permanencia dentro del área (al menos 15 minutos), para que los visitantes realicen actividades pedagógicas y lúdicas con las aves, para generar una mejor experiencia?




Preguntas de investigación:

-       ¿Que son las experiencias?

Las experiencias son todos aquellos conocimientos y emociones que quedan, después de haber presenciado o realizado cierta actividad, sentido o conocido algo. Puede ser buena o mala, esto dependerá del tipo de emoción y sentimiento durante la realización de la actividad.

La experiencia juega un papel muy importante para muchas empresas, las cuales deben enfocar sus esfuerzos en la generación y mejoramiento de la experiencia del cliente, al probar un determinado producto o servicio, una mejor experiencia repercute en un alto nivel de satisfacción.

-       ¿Qué son las emociones?

Las emociones son reacciones afectivas subjetivas al ambiente y a la situación que se experimenta, estos vienen acompañados de cambios orgánicos (fisiológicos y endocrinos) de origen innato.

Las emociones tienen un rol importante en las actitudes de cada individuo, aunque es difícil saber a partir de la emoción cual será la conducta futura del individuo, si nos puede ayudar a intuirla, pues las emociones al ser estados afectivos indican estados internos personales, motivaciones, deseos, necesidades e incluso objetivos.

Existen algunos tipos de emociones básicas, las cuales han ayudado al ser humano a sobrevivir a lo largo de la evolución, de ahí radica la importancia de las emociones y de cómo estas repercuten en nuestras vidas.

Miedo: anticipación de una amenaza o peligro que produce ansiedad, incertidumbre, inseguridad.
Sorpresa: sobresalto, asombro, desconcierto. es muy transitoria. puede dar una aproximación cognitiva para saber qué pasa.
Aversión: disgusto, asco, solemos alejarnos del objeto que nos produce aversión.
ira: rabia, enojo, resentimiento, furia, irritabilidad.
Alegría: diversión, euforia, gratificación, contentos, da una sensación de bienestar, de seguridad.
Tristeza: pena, soledad, pesimismo.


Fuentes:








Video aplicación de la herramienta CATWOE en el analisis de los problemas encontrados en el aviario